民主制度 4:事件包(Democracy 4: Event Pack)

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也许你更多科技的推动会导致突然的失业,因为 AI 取代了人们的工作?……现在污染是不是严重到学校要警告孩子们不要在室外玩耍?……您还能继续控制国家,并得到选民的尊重?抑或是您的任期会因为悲剧事件而受到阻挠?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……《活出生命的意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

不死/IMMORTAL

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……回想他死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……回想他死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……Flex1ne: @AshesFish#5 的,可能我没有描述清楚问题让他们误会了。……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合没有随机遇敌!……文字解谜《女巫的茶会》5折~90%的可爱和1%的微微微恐怖,全员女孩子

儿童找图片配对(Find The Pairs Memo Game for Kids)

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附近没有朋友一起玩? 然后,只需与一只聪明、有趣的猫玩“寻找图片卡”游戏!……更多儿童游戏:关于游戏您现在附近没有朋友,而您想与某人对战没有人有时间和你玩“找图片?……难度等级和对手猫的智力可以自由选择,这使得思维卡牌游戏非常适合1至10岁的孩子

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

版本:Early Access


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